תוכן עניינים

ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועד היום

ההיסטוריה של הפוקר ידעה עליות ומורדות, אבל בעיקר הרבה דברים השתנו לאורך ההיסטוריה. הפוקר התחיל את דרכו בצורה די צנועה, אבל מהר מאוד בעידן של היום אנחנו יכולים לראות את הפופולריות של משחקי הפוקר וכיצד מיליוני משתתפים ברחבי העולם לוקחים חלק בפעילות משחקי הפוקר בצורה פרונטלית או מקוונת. ריכזנו לכם את כל המידע על ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועד היום.

ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועם היום (המאה ה-19)

נתחיל בתחילת המאה ה-19, שם למעשה אנחנו רואים את הבסיס של משחקי הפוקר. הרבה היסטוריונים מנסים למצוא את הבסיס של משחקי הפוקר. חלק רואים את משחק הקלפים השולחני "פוחן" שהוא משחק גרמני בתור הבסיס של משחקי פוקר, חלק רואים את משחק ה"פוק" הצרפתי כבסיס למשחקי הפוקר ועוד לא מעט דוגמאות. המשחק המודרני שאנחנו מכירים התחיל אי שם בתחילת המאה ה-19 באזור ניו אורלינס. בשנות ה-30 לאותה מאה השחקנים החלו לשחק במשחקי פוקר מסורתיים עם 52 קלפים, במקום מה שנהגו בעבר עם 32 קלפים. הסיבה לכך שעברו למספר גדול יותר של קלפים כנראה נבע מהצורך של יותר משתתפים במשחק עקב ביקוש. התפשטות המשחק הייתה מהירה, בעבר שיחקו במקומות מוסתרים ובעיקר באזורים עם נמלים.

עם זאת, לא עבר הרבה זמן עד שהמשחק פגש גם הרבה נוכלים שניסו להרוס את המשחק. עקב כך, המשחק עבר לאזור המערב. באזור שנת 1849, באזור קליפורניה צצו לא מעט בתי הימורים. שם אנחנו פוגשים דמויות אגדיות כמו דוק הולידיי ואחרים. רוב הדמויות באותם שנים שיחקו פוקר עם סיכון די גבוה. שולחנות הפוקר הפכו עד מהרה לאטרקציה עבור מקומיים, חיילים, עובדי רכבת וכמובן גם לא מעט פורעי חוק. הפוקר המשיך לצבור פופולריות והביא איתו לא מעט וריאציות. 

תחילת המאה ה-20

גרסת הטקסס הולדם הושקה בלאס וגאס בשנת 1967, למרות שרבים אומרים שמקורו הוא בטקסס. המשחק תויג בתור משחק חשיבה בעיקר בזכות ההשפעה של קרנדל אדינגטון. המשחק בהתחלה היה ניתן למשחק רק בגולדן נאגט. שנה לאחר מכן, המשחק הוצג לציבור, וכל מי שרצה להשתתף במשחק יכל. המשחק קיבל גם שמות שונים מעבר לטקסס הולדם כמו לדוגמה: טנסי הולד מי, הולד מי דארלינג ואחרים. שנה לאחר מכן, היה טורניר טקסס הולדם ראשון שכלל הימורים גבוהים בקזינו דיונס. הפופולריות צברה תאוצה ובסופו של דבר הטורניר הפך לאירוע מרכזי בשנת 1971.

כשהטורניר הגלובלי של משחקי הפוקר החל לראשונה בשנות ה-70, לא הייתה מודעות גדולה לציבור וגם לא היה סיקור מצד עיתונאים. בנבדה אז היו פחות משבעים שולחנות פוקר. הקזינו המארח ארגן את האירוע בצורה די צנועה. באותה שנה אלוף ה-WSOP היה ג'וני מוס והוא הוכרז בתור השחקן הטוב ביותר. לאחר שני, בני ביניון (זה שהגה את רעיון אליפות העולם) שינה את הפורמט כך שרק שחקנים שמשלמים דמי כניסה בגובה של חמש אלף דולר יוכלו להשתתף במשחקים. מוס לבסוף הוא זה שזכה באירוע כאשר התחרה בשולחן המרכזי נגד שבעה שחקנים נוספים והחזיר לעצמו את התואר. בשנת 1973, CBS שידרה את טורניר הפוקר – דבר שמאוד תרם להעלאת המודעות סביב המשחקים. 

ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועד היום (עידן האינטרנט)

ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועד היום עברה עליות ומורדות. באמצע שנות ה-90 האינטרנט עדיין היה בחיתולים. היו בהתחלה רק צ'אטים מקוונים ולא משהו מורכב יותר כמו שאנחנו רואים היום. אבל בפעם הראשונה, ניתן היה לשחק במשחקי פוקר אונליין בשנת 1998 בזכות אתר הפוקר Planet Poker. השחקן המוכר ביותר באותן שנים היה מייק קארו. בסופו של דבר, התחילו עוד שחקנים נוספים בזירת ההימורים המקוונים לפתוח משחקי פוקר על כסף אמיתי. 

עידן האינטרנט לא באמת היה פופולרי בשנים הראשונות שלו ורבים אפילו בזו לזה – בעיקר שחקנים ותיקים. עם זאת, דווקא היה זה האינטרנט שהגדיל את הפופולריות של משחקי הפוקר בצורה משמעותית. הפוקר לא הגיע לשיא שלו עד לתחילת שנות ה-2000. מה שהפך את הפוקר המקוון ליותר פופולרי היא המצאה של הנרי אורנשטיין של מצלמה שיכולה להציג את הקלפים של השחקן. בשנת 2003, בפעם הראשונה גם סוקר ה-WSOP בצורה נרחבת ואף רשם שיא של רייטינג. באותה שנה גם זכה כריס מאנימייקר ב-2.5 מיליון דולר ב-WSOP לאחר שהעפיל לטורניר דרך טורניר אונליין ב-PokerStars.

עידן הקורונה

אחר הדברים שהיו מאוד פוגענים לעולם הפוקר מתחילת ההיסטוריה של הפוקר – מאז ועד היום הוא נגיף הקורונה. בתי הקזינו וחדרי הפוקר היו הם הראשונים להיסגר וזה דבר שהעלה חשש מאוד גדול להמשכיות הפוקר. מרגע שנסגרו אפשרויות הפוקר הפרונטליות, רבים חשבו שמדובר יהיה על זמן די קצר, אבל גם לאחר שנפתחו בתי הקזינו בצורה חלקית עדיין היה מורכב להשתתף במשחקי פוקר. היה צורך במחיצה וכמו כן, להיות עם מסכה על הפנים – דבר שמאוד מקשה על קריאת היריב ועל ההנאה שיש במשחקי הפוקר.

אבל דווקא דבר חיובי קרה באותה תקופה, שחקנים רבים החליטו לעבור למשחקי פוקר מקוון, גם שחקנים מקצועיים וגם שחקנים שמעולם לא השתתפו במשחקי פוקר ובגלל שעמום החליטו להוריד אפליקציה ולהתחיל לשחק. דבר כזה העלה מאוד את הפופולריות של משחקי הפוקר והחשש היה שכל השחקנים הפרונטליים יעזבו את המשחקים הפרונטליים וישארו במשחקים מקוונים. אבל לאחר הסרת המגבלות דווקא הפוקר צבר פופולריות רבה יותר וניתן היה לראות את זה בטורנירים מוכרזים מראש כמו אליפות אירופה, אליפות העולם ועוד מגוון רחב של טורנירים ברחבי העולם שהביאו לעצמם אלפי ועשרות אלפי שחקנים בכל אירוע. 

איך בינה מלאכותית משפיעה על עולם הפוקר?

עוד דבר שהשפיע על כולנו בשנים האחרונות הוא התפתחות הבינה המלאכותית, כניסה של AI, מציאות רבודה ומציאות מדומה לבית של כל אחד מאיתנו. נכון להיום, ההשפעה של בינה מלאכותית היא בעיקר מאחורי הקלעים אבל אנחנו צופים שבעתיד זה עשוי להשפיע על עולם הפוקר בצורה משמעותית. תחילה, הבינה המלאכותית מסייעת היום מאחורי הקלעים כדי למנוע מצב של עבירות, הונאה ופגיעה בשחקנים בממשקים מקוונים. כמו כן, השחקן עצמו יכול להעשיר את הידע שלו באמצעות אפליקציות מבוססות AI שיכולות לנתח מהלכים ולהביא טיפים במשחקים השונים.

מציאות מדומה ומציאות רבודה צפויה גם היא לאט לאט להיכנס לעולם הפוקר. אנחנו כבר רואים את הפופולריות של פוקר מקוון בזמן אמת, בו יש מצלמות באולפן שמדמה חדר פוקר והשחקנים מקבלים חוויה מאוד קרובה למציאות. אבל באמצעות מציאות רבודה ומדומה, אנחנו נוכל לשפר את החוויה הזאת משמעותית. החיסרון המרכזי נכון להיות הוא העלויות של החפצים והמכשירים הנדרשים, כמו משקפיים חכמות שיכולות להגיע לאלפי דולרים. אנחנו צופים שינוי במחירים וצבירת פופולריות במשחקי הפוקר בשנים הבאות, יכול להיות שזה ייקח שנתיים ויכול להיות שזה גם ייקח 5 שנים.